RPGにおけるプレイヤーの居場所 via ファイナルファンタジー:第2回「物語を動かすキャラクターの/プレイヤーの動機」 | NETOKARU
第2回 物語を動かすキャラクターの/プレイヤーの動機 1.プレイヤー不在の物語へ/FF4 FF4は1991年7月に発売された。FFの偶奇性によりFF2の特徴が色濃い本作は、システムよりも物語のほうにそれが表れている。というよりそもそも、奇数タイトルがジョブやキャラメイキングのようなシステム的発展を遂げるのと対照的に、偶数タイトルは物語やRPG性へ挑戦する形になっている。 さて、FF4はFF2と同じ...
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