2012年9月18日火曜日

《リアル脱出ゲーム》仕掛人に学ぶ、“ヤバい”ゲームの作り方。[後編]│CAREER HACK

《リアル脱出ゲーム》仕掛人に学ぶ、“ヤバい”ゲームの作り方。[後編]│CAREER HACK

《リアル脱出ゲーム》仕掛人に学ぶ、“ヤバい”ゲームの作り方。[後編]│CAREER HACK


《リアル脱出ゲーム》の仕掛け人として注目を集める、株式会社SCRAP代表 加藤隆生さん。インタビュー後編では、ゲーム制作における具体的な方法論とこれからのゲームが担う役割について、考えを伺った。 2012-09-18 「おもしろいかどうか」以前に、「おもしろそうかどうか」だと思います。僕らはこれを明確に意識していて、「“おもしろい”より“おもしろそう”のほうがエライ」、これを会社の合言葉にしている...


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